Energy Battle!
Energie besparing een spelletje? Vanaf nu wordt het besparen van energie leuk en uitdagend. Dat stelt Auke Ferwerda, mede-oprichter van het platform EnergyBattle. Samen met studenten van Hogeschool Rotterdam ontwikkelde hij een computerspel: Lokomania. Dit spel is onderdeel van het project EnergyBattle 2.0. Het idee voor de Energy Battle is door TNO uitgeroepen tot winnaar van Not Invented Yet. De EnergyBattle is de eerste game die energie bespaart. Real-life energieverbruik wordt gekoppeld aan je prestaties in een game, met het principe; "Hoe meer je bespaart, hoe beter je gameplay". Zo spaar je energie en geld. Bij de eerste editie van de EnergyBattle werd een besparing van gemiddeld maar liefst 25% behaald.
Bij editie 2.0 wordt het spel verder verbeterd en uitgebreid en is gekozen om met jonge gezinnen te werken. De verbruiksdata van een gezin worden opgemeten en verwerkt in een applicatie, bijvoorbeeld een computerspel. Samen met woningcorporatie Woonbron zijn 24 huishoudens met kinderen geselecteerd die willen meewerken. In elk huis komt een kastje te staan dat het energieverbruik meet. EnergyBattle wil door langdurig, uitdagende stimulans een blijvende gedragsverandering teweeg brengen.






You must be a registered user to comment. If you are already registered Click here to login or Click here for our fast, free registration.